Arhiva za 8 Marta, 2010
iPad igrice će da budu looodilo
Igrice na iPhone i iPod touch su bile veliki hit za Apple. Uredan, jedinstveni doživljaj kombinirajući relativno veliki ekran, multi-touch kontrole, sensor-pokreta, pristup mreži za društvene igre, aplikacije za virtualne proizvode i još mnogo toga. Iskustvo igranja na iPad-u bi moglo da bude još i luđe.
IPad ima veliki ekran što će posebno donijeti novi element zabave i mogućnosti za iPad gaming platformu. Osim što ima veću, življu grafiku, i više piksela koristi za kontrolu igrice, iPad će ponuditi više multi-touch input senzora, dakle dodavanje novih mogućnosti za kontrolu iPad igrice.
IPad će podržavati do 11 multi-touch ulaza, što znači da ćete moći kontrolirati svoj iPad sa svih deset prstiju i plus ostaje mogučnost da uključite i nos.
Postoje više različitih načina koji mogu biti shvaćeni u igrama, od novog načina navigacije, role-playing igrica, do novog načina za kontrolu akcijskih igara, do još stvarnijih ili maštovitijih glazbenih igara, kao što je glasovir.
Ima i nekih ograničenja za iPad igre, poput uređaja koji je relativno težak i njezine početne male baze korisnika.
Jednostavna sigurnosna pitanja na vašem email nalogu nose visok rizik od hakovanja
Pitanja koja se koriste kao bezbedonosna provera na sajtovima treba da budu zamenjena složenijim testovima za utvrđivanje identitet osobe, kažu istraživači. Studija je pokazala kako je lako pogoditi odgovor na najčešća pitanja.
Napadači su u mogućnosti da uhakuju 1 od 80 naloga ako su imali tri šanse da pogode odgovore.
Brojke su mnogo gore nego što smo mislili,
rekao je Joseph Bonneau, vođa istraživačke studije.
Mnogi sajtovi, uključujući banke, firme za kreditne kartice, web adrese provajdera i drugi, koristite dodatna pitanja kada se izvršavaju promene na nalogu. U slučaju mnogih e-mail provajdera, pitanja se mogu koristiti za zamenu postojeće lozinke a da pri tome i ne znaju koja je.
Jedna studija istraživača sa Carnegie Mellon i Microsoft je istraživala koliko je lako je za prijatelje i članove porodice da pogode odgovore na pitanja bezbednosti. Oni su utvrdili da 17 % odgovora može pogoditi onaj koji poznaje tu osobu.
Webmail nikada nije bio stvarno namenjen samo za bezbednost, ali je imao na prilično važnu bezbednosnu ulogu. Kada imate nalog e-pošte možete uraditi mnogo drugih stvari sa njim,
rekao je Joseph Bonneau.
Mnogi bezbednosni istraživači sada traže načine da pitanja sigurnosti budu teža za pogoditi. Neki razmišljaju o tri pitanja pre nego što se resetuje lozinka.
Mogućnost da se pogode tri pitanja prilično je niska,
rekao je gospodin Bonneau.
Neki drugi, poput Google-a, šalju lozinke putem tekstualne poruke.
Neki su eksperimentisali sa izradom web pošte tako da korisnici imenuju pet prijatelja koji će biti kontaktirani u slučaju da zaborave lozinku. Tek kada kontaktiraju troje od njih i dobiju informaciju mogu da resetuju lozinku.
Ovo možda deluje kao puno posla, rekao je gospodin Bonneau, ali takođe može da podstakne ljude da budu oprezniji sa pitanjima i odgovorima koje su izabrali.
Apple-ov direktor Steve Jobs na dodjeli Oskara u svrhu promocije iPad-a?
Blogger Wayne Sutton je ugledao i slikao Steve Jobs-a na dodjeli Oskara.
Steve Jobs ima razloga biti na dodjeli Oskara, i to nema nikakve veze s činjenicom da je jednom igrao u filmu sa Noa Wylie rađenom za TV, niti da je posedovao Pixar Animation Studio 1986 prije nego što ga je prodao Disney-u dva desetljeća kasnije. On je sada najveći pojedinačni dioničar u Disney-ju. Pixar film "Up" je bio nominiran u kategorijama za najbolji animirani film i najbolji film ove godine.
Ali, Steve Jobs je također dvosmislen, moćan lik u industriji zabave. Prodaja i najam filmova preko iTunes Store zahtjeva opsežne pregovore, a nešto poput javnog debia iPad uređaja, zakazanog za sljedeći mjesec može da zakomplicira stvari. Njegov Apple TV uređaj je jedan od tvrtkinih low-profile proizvoda, koji je proizveo više nemira u kabelskoj industriji nego ikad, a mogao bi biti Apple-ov zaokret ka većoj posvećenosti videu i broadcast zabavi.
Usput pogledajte i prvu komercijalnu reklamu za iPad koja je objavljena na internetu i vjerovatno će uskoro biti i prva TV reklama.
Virtualni novac iz Second Life-a može uskoro postati valuta u stvarnom životu
Kako piše Washingon Post, Dan Moore prodaje kišu.
Atrakcija nije kiša, samo po sebi, ali Moore-ova kiša jeste, koja može natopiti zemljište po komandi. Kiša ne pada u Bowie, gde živi sa suprugom već 37 godina, već u virtuelnom svetu Second Life, gde takođe prodaje sneg, satove, košarkaške majice Univerziteta u Merilendu, itd.
U fizičkom svetu, Moore 62 godine, piše software za Raytheon. U virtuelnom svetu, on je jedan od hiljadu preduzetnika koji prodaju proizvode za kupce koji plaćaju stvarnim američkim dolarom, što daje izuzetno profitabilna dozu realnosti u svet mašte Second Life-a.
Kada se pojavi neko novi u Second Life-u, sve mu treba i nedostaje, potreban im je avatar za kosu, fancy cipele za koncert ili odelo za poslovne sastanke, kuća i umetnosti za kuću, a dobro bi došao i vodopad u dnevnom boravaku, sve su to virtuelnestvari koje se mogu kupiti pravim novcem.
Prošle godine, kako je stvarna ekonomija u recesiji, Second Life ekonomija je procvetala, transakcija korisnik-korisnik iznosila je 567 miliona dolara stvarne US valute, što je 65 odsto povećanja u odnosu na 2008 godinu. Oko 770,000 jedinstvenih korisnika je ponovo posetilo Second Life u decembru, a korisnici, poznati kao rezidenti, unovčili su oko 55 miliona dolara svoje Second Life zarade prošle godine, prenoseći taj novac na račune PayPal-a.
Velike kupovine u Second Life su zemljišta i materijalna dobra koja su stanovnici na toj zemlji izgradili. To nije realna zemlja, već digitalni prostor koji liči na zemlju. Korisnici imaju kontrolu prava intelektualne svojine na sve što izgrade, dajući im ekonomski podsticaj za kreiranje stvari. Oni rade i stvaraju.
Virtuelna svetska privreda izgleda izuzetno nalik na fizički svet. Na jednom kraju, gde su većina korisnika vlasnici malih firmi kao što je Dan, rade svoje stvarne fizičke poslove ali i zarađuju i nekoliko stotina dolara godišnje od prodaje nekih proizvoda kao što su kiša ili majice u Second Life-u. Ali kao je Second Life omasovljen sa velikim brojem korisnika, neki korisnici su izgradili mnogo veće poslove, sa punim radnim vremenom, kao npr. Stiletto Moody koji prodaje hiljade vrhunskih cipela za oko 8 dolara po paru.
Više od 50 preduzeća u virtuelnom svetu je zaradilo po više od 100.000 dolara prošle godine.
Vlasnik Second Life-a, Linden Lab, zarađuje od prodaje zemljišta i ostrva. Ostrva koštaju oko 1.000 dolara što je visoka barijera za većinu Second Life korisnika. Ali da bi otvorio tržni centar, plesni klub ili kancelarije, ili za izgradnju kuće, avatari moraju imati zemlju. Neki Second Life korisnici kupuju zemlju od Second Life, a zatim izdaju zemljište vlasnicima malih firmi ili preprodaju.
Kao i u fizičkoj realnosti, ovi vlasnici posjeda, takozvani baroni, su malobrojni ali u velikoj meri utiču na ekonomiju i prihode. Top 25 zarada u Second Life su uglavnom vlasnici zemlje na koje otpada 12 miliona dolara.
Ray Williams računarski tehničar, koji živi u blizini Richmond-a, je Second Life baron. Tokom 2006 godine, za vreme ručka čitao je o avataru Anshe Chung, prvom Second Life milioneru iz fizičkog sveta. Chung, čije pravo ime je Ailin Graef je bivši učitelj koji je postao poznat kao Rockefeller iz Second Life-a kupujući i prodajući zemlju. Te noći, Ray Williams se prijavio na Second Life. Pre dve i po godine, nakon što je otpušten, Williams radi puno radno vreme u Second Life.
Niko u Second Life-u ne plaća ništa u stvarnoj valuti. Plaća se u Linden dolarima, koji su kao i u realnom svetu valuta za trgovanje i razmenu. Linden Lab, kao Federalne rezerve, kontrolišu razmenu i ponudu novca za održavanje stalne vrednosti Lindena za dolare, gde se konvertuju 250 Linden dolara za svaki US dolar.
Top 10 Oskar-nominiranih ostvarenja na Torrent-ima
Hollywood-ske najveće zvijezde su prošetale crvenim tepihom Kodak Theater-a na ceremoniji dodjele Oskara. A pod utiskom glamurozne večeri i BitTorrent korisnici su ocjenjivali 10 nominiranih u kategoriji za najbolji film.
Da se svako preuzimanje sa BitTorrent-a broji kao glasovanje, District 9 bi pobjedio nešto malo ispred Avatar-a. Najmanje popularani filmovi prema BitTorrent javnosti su The Blind Side sa 1.845.000 download-a i An Education sa samo 683.000 download-a.
Moramo napomenuti da uspoređivanje download-a svakog od nominiranih filmova i nije stvarno fer jer su neki filmovi dostupni online već više od godinu dana, a neki samo nekoliko tjedana.
Avatar, koji je drugi na popisu sa 11.326.000 preuzimanja, postao je dostupan u DVD formatu prije mjesec dana, dok District 9 je dostupan od rujna prošle godine.
Kao i obično, svi nominirani filmovi su dostupni online u raznim formatima. Za District 9 postoji 2.948 jedinstvenih torrent fajlova koji su se računali, ali većina ih nije aktivna. Avatar je ispred District 9 u smislu dostupnosti sa 4.280 torrent-a.
Podatke za ovu listu je prikupio TorrentFreak iz nekoliko izvora, uključujući i izvještaje iz svih velikih BitTorrent-a. Svi formati, uključujući “cammed” verzije, su brojani. Nakon toga, podaci su pažljivo provjeravani i eventualne netočnosti su bile sustavno ispravljene.
|
mjesto |
naziv filma |
broj download-a |
|
1 |
District 9 |
12.639.000 |
|
2 |
Avatar |
11.326.000 |
|
3 |
The Hurt Locker |
7.930.000 |
|
4 |
Up |
5.437.000 |
|
5 |
Inglorious Bastards |
5.376.000 |
|
6 |
Precious |
4.922.000 |
|
7 |
Up In The Air |
4.855.000 |
|
8 |
A Serious Man |
3.836.000 |
|
9 |
The Blind Side |
1.845.000 |
|
10 |
An Education |
683.000 |
Roditelji vodili brigu o virtuelnoj bebi dok je njihova vlastita tromjesečna kćer zaboravljena umrla od gladi
Južnokorejski par je uhapšen jer im je dete umrlo od gladi. Par je navodno zapostavio svoju tromesečnu kćerkicu, koja je rođena prerano.
Jednom dnevno su hranili svoju bebu, a pola dana su provodili u lokalnom internet kafeu. Umesto da neguju svoju kćerku, oni su postali opsednuti podizanjem virtuelnog deteta u popularnoj online MMO igri Prius Online. Par je uhapšen u Suwon, predgrađu Seoul-a, 5 meseci nakon prijavljivanja smrti svoje bebe. Autopsija je pokazala da je beba umrla zbog dugog perioda nehranjenja.
Chung Jin-won, policajac, je rekao:
Par je izgleda izgubio volju za normalnim životom, jer nisu imali posao a rodilo se nedonošče. Oni sami su uživali u online igrici odgajanja virtuelnog karaktera, kao bežanje od realnosti, što je dovelo do smrti njihove stvarne bebe.
Kwak Dae-kyung, profesor na Univerzitetu Dongguk u Seoul, je rekao da je par izgubio kompas stvarnosti.
Zavisnost od online igrica može da zamagli liniju između realnosti i virtuelnog sveta. Čini se da je briga o njihovoj virtuelnoj bebi možda izbrisala osećaj krivice ako su ga imali zbog zanemarivanja vlastite kćerke,
rekao je profesor.
Tokom poslednjih deset godina, bilo je mnogo priče o internet zavisnosti i kompulsivnom kockanju koje je dovodilo do ozbiljnih posledica, pa čak i smrti. 2007 godine u Južnoj Koreji je osnovan kamp Zavisnost od Interneta, sa ciljem da pomogne ljudima da prevaziđu svoju zavisnost od Interneta.
